از چالش تا فرصت: فناوری های نوین و مدیریت چالش های آموزشی کلاس های چند پایه (رویکردی مبتنی بر واقعیت مجازی و افزوده)
کد مقاله : 1312-MGE7
نویسندگان
سجاد سالارآبادی *1، امیر محمد شاه علی1، کیا اصحابی2
1دانشجوی کارشناسی رشته آموزش ابتدایی دانشگاه فرهنگیان کرمانشاه
2دانشجوی کاردانی آموزش ابتدایی دانشگاه فرهنگیان کرمانشاه
چکیده مقاله
هدف این پژوهش بررسی تأثیر به ‌کارگیری فناوری‌های واقعیت مجازی (Virtual Reality) و واقعیت افزوده (Augmented Reality) بر بهبود یادگیری فعال دانش‌آموزان در کلاس‌های چندپایه بود. پژوهش به‌صورت مروری-تحلیلی انجام شد و طرح آن شامل تحلیل نظام‌مند مطالعات معتبر داخلی و خارجی مرتبط با کاربست فناوری‌های نوین در محیط‌های آموزشی چندپایه بود. جامعهٔ آماری کلیه مقالات علمی منتشرشده در بازه ده سال اخیر، گزارش‌های میدانی معلمان و مستندات پژوهشی آموزشی بود و نمونه‌ها به ‌روش هدفمند انتخاب شدند. ابزار گردآوری داده‌ها فرم استخراج اطلاعات پژوهشی استاندارد شده بود که شامل مشخصات پژوهش، نوع فناوری استفاده‌شده، نتایج یادگیری و پیامدهای آموزشی می‌شد. داده‌ها با رویکرد تحلیل کیفی مضمون مورد تحلیل قرار گرفتند. نتایج نشان داد که استفاده از فناوری‌های واقعیت مجازی و افزوده موجب افزایش معنادار مشارکت، تعامل و انگیزه یادگیری دانش‌آموزان شده و امکان یادگیری فعال، تجربه‌ محور و مبتنی بر فعالیت‌های اکتشافی را فراهم کرده است. همچنین این فناوری‌ها توانستند به مدیریت بهتر تفاوت‌های فردی، بهبود درک مفاهیم پیچیده و تقویت همکاری بین‌دانش‌آموزان کمک کنند. با وجود این، محدودیت‌هایی همچون نیاز به آموزش تخصصی معلمان، کمبود تجهیزات و چالش‌های فنی نیز گزارش شد. در نتیجه، یافته‌ها نشان دادند که استفاده هدفمند و برنامه‌ریزی‌شده از فناوری‌های VR و AR می‌تواند کیفیت فرایند آموزش در کلاس‌های چندپایه را ارتقا دهد و به‌ عنوان رویکردی مؤثر برای تقویت یادگیری فعال پیشنهاد شود.
کلیدواژه ها
واقعیت مجازی، واقعیت افزوده، کلاس چندپایه،فناوری آموزشی، یادگیری فعال
وضعیت: پذیرفته شده برای ارسال فایل های ارائه پوستر