بررسی تأثیر بازی‌های آموزشی بر یادگیری دانش‌آموزان دوزبانه در کلاس‌های چندپایه ابتدایی
کد مقاله : 1237-MGE7
نویسندگان
عارف قادری راد *1، محمد علی پیرکمالی2، نسترن نارویی3
1دانشجوی کارشناسی آموزش دانش آموزان با نیازهای ویژه
2دکترای تخصصی برنامه ریزی درسی، گروه آموزش علوم تربیتی، دانشگاه فرهنگیان، تهران، ایران.
3دانشجوی کارشناسی آموزش ابتدایی
چکیده مقاله
هدف: این پژوهش فراتحلیلی به بررسی تأثیر بازی‌های آموزشی بر یادگیری دانش‌آموزان دوزبانه ابتدایی در کلاس‌های چندپایه می‌پردازد. چالش‌های اصلی شامل افت تحصیلی قابل توجه، آمیختگی زبان (code-mixing)، کمبود منابع بومی و اکثریت مدارس روستایی چندپایه (نسبت معلم به ۳-۵ پایه؛ تفاوت سنی ۳-۵ سال) است. از پایگاه‌های SID، سیویلیکا و Scopus (بازه ۱۳۹۹-۱۴۰۴ شمسی)، حدود ۲۰ مطالعه منتخب (k≈20، n≈2000 دانش‌آموز؛ ۷۰٪ ایرانی، ۳۰٪ جهانی) بر اساس معیارهای PRISMA انتخاب شد. فراتحلیل کوهن با مدل اثرات تصادفی ( ( I^2 = ۴۷/۲%)، Q=۳۸/۴، p=۰/۰۲)، تحلیل‌های فرعی (حوزه‌های زبانی، شناختی، اجتماعی)، آزمون حساسیت (تغییر<۴/۲%) و آزمون Egger عدم سوگیری معنادار انتشار را نشان داد (p>0.05). تحلیل fail-safe N مقاومت نتایج را تأیید کرد. یافته‌ها: اندازه اثر کلی ( d = ۰/۷۴) (بازه اطمینان ۹۵%: [۰/۵۸, ۰/۹۱، Z=۸/۹۲، p<۰/۰۰۱) در محدوده متوسط تا بزرگ (کوهن، ۱۹۸۸) قرار دارد. دامنه اثر از ۰/۶۲ (مطهری، ۱۴۰۲؛ داستان‌سازی مشارکتی) تا ۰/۸۵ (شاهوردی، ۱۴۰۳؛ واژه‌بازی دوزبانه) متغیر است. تحلیل فرعی: زبانی ( d=۰/۷۶) (k=8)، کلمه‌یاب کردی)، شناختی ( d=۰/۷۲) (k=7)، حافظه گروهی، اجتماعی ( d=۰/۶۹) (k=5)، نقش‌آفرینی. مطالعات ایرانی ( ( d=۰/۷۵)) و جهانی ( ( d=۰/۷۲)) همگرایی کامل (Q_between=۰/۴۵، p=۰/۶۷) نشان دادند. تعداد مطالعات مقاوم برابر ۲۸۴ است. نتیجه‌گیری: بازی‌های بومی (کلمه‌یاب کردی-فارسی، تطبیق بلوچی) پارادایم تحول‌آفرین کلاس‌های دوزبانه‌اند (ویگوتسکی، ۱۹۷۸؛ کامینز، ۲۰۰۰). پیشنهادها: برنامه آموزشی ۱۲هفته‌ای مرحله‌ای (۳ جلسه×۲۰ دقیقه هفتگی)، بسته اجرایی کم‌هزینه (کارت تصویری، سناریو محلی)، پژوهش‌های طولی تصادفی. محدودیت‌ها: ناهمگنی متوسط (۴۷%)، ۳۰% شبه‌آزمایشی، فقدان پیگیری بلندمدت.
کلیدواژه ها
کلاس‌های چندپایه، دانش‌آموزان دوزبانه، بازی‌های آموزشی
وضعیت: پذیرفته شده برای ارسال فایل های ارائه پوستر